Estamos ante un juego de acción en tiempo real ambientado en el Japón de los samuráis. Heredero y deudor de la filosofía de la saga Onimusha, en esta ocasión tenemos un entorno mas realista, aunque al avanzar el juego se va tornando fantástico, lo que se traduce en un argumento donde caben soldados y monstruos, y que auna conflictos territoriales entre señores feudales con piedras mágicas que otorgan poderes.

El avance se divide en dos tipos: la mayoría son secciones de combate, donde los mismos se suceden de forma dinámica y fluida, con varios enemigos siempre atacando al personaje que controlamos, hasta llegar al jefe de fase correspondiente; y secciones tranquilas, en las que interactuar con otros personajes, comprar objetos y armas, o preguntar informaciones que nos ayuden a avanzar o a comprender la historia.
Los enfrentamientos, que son la pieza clave del juego, son entretenidos y disponemos de unos cuantos golpes por personaje a los que vamos cogiendo el truco mejor según avanza la partida; los enemigos se comportan dignamente, y el nivel de dificultad es adecuado (si vas bien provisto de hierbas curativas). Lo que fastidia un poco es no poder pasar de largo de ningún adversario, ya que cuando aparecen, a nuestro alrededor toman consistencia unas barreras invisibles que nos obligar a derrotarlos a todos.
Además de progresar destruyendo a todos enemigos que se ponen por delante, podemos tomarnos la molestia de buscar objetos y armas mas poderosos, sobre todo rejugando los niveles con los dos personajes disponibles para poder acceder a cada rincón gracias a las capacidades de cada uno. Esta opción le da mas vidilla al juego y te permite optar por un estilo de lucha u otro a placer (contundencia o velocidad). Otro aspecto destacable que le da mas versatilidad a este título, es la posibilidad de ir comprando o encontrando nuevas armas, armaduras y amuletos que aumenten los parámetros de nuestros personajes, que ya de por sí van subiendo al derrotar adversarios.

El principal lastre de este título es su cortísima duración. Lo he terminado en unas 6-7 horas, y no he ido precisamente rápido, sino dando algún rodeo, y desde luego sin haberlo jugado con anterioridad. El equipo desarrollador no se caracteriza por crear productos largos precisamente, aunque si de sobrada calidad (los citados Onimusha, los Devil May Cry o los Resident Evil), pero con este han superado su límite, haciendo posible sin demasiada dificultad terminarlo de una o dos sentadas. Menos mal que está a solo 20€, aunque merecería más la pena simplemente alquilarlo.
Su principal baza es el Kamui, el tipo de magia que puedes utilizar mientras combates durante la partida. Consiste en una suerte de mezcla del tiempo bala de juegos como los de la franquicia Matrix, y apretar el botón en el momento oportuno como pasa en ciertos momentos contra algunos enemigos del God of War. Funciona muy bien y tiene unos resultados espectaculares; gráficamente se resuelve con una difuminación de los fondos dejando a los enemigos y al personaje mas resaltados, se ralentiza la acción, y aparece un icono con el botón cuando este debe ser presionado para desencadenar golpes mas devastadores.
El aspecto gráfico es bastante bueno, destacan efectos de luz y humo, aunque por ejemplo las animaciones faciales son prácticamente nulas, y para ser todo en 3D hecho en falta libertad para mover la cámara, que siempre elige ángulo automáticamente. Y el sonido es normalito, salvo el doblaje que es muy malo (cómo será, para que yo note que el inglés está hablado con acento japonés). Los textos están en castellano.
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Lo peor para mí, que es muy muy corto. Además, en comparación con los Onimusha (su “hermano mayor”), sale perdiendo tanto por historia, como por diversión, carisma y aspecto; pese a eso, no es un juego malo. ¿Y he mencionado la duración?
Lo mejor para mí, que es entretenido y divertido de jugar; vas disfrutando más al coger al aire a cada tipo de golpe que posees y cada tipo de enemigo y cómo atacarle. La magia da gusto ponerla en práctica, es tan útil como espectacular.
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Buena crítica del juego, tendrás que enseñarmelo un día. Por cierto, cuando utilices imágenes intenta que no salgan de dos en dos porque si da la casualidad de que las pones demasiado arriba la barra derecha del blog se superpone a las imágenes (al menos con opera y firefox pasa eso).
Así que intenta ponerlas una debajo de la otra o con un ancho menor. Con un ancho de 210 px no deberÃa haber problemas.
De todos modos tengo que mirar las tablas del blog para que “ensanche” algo más y no se produzca este fallo. Aunque también he pensado en cambiar el diseño por algo más chulo….tendré que mirar antes de que empiece a currar :_(