
Nueve años han pasado desde que Valve Software incluyera Team Fortress en la actualización 1.1.1.0 de Half-Life. Team Fortress 2 es la esperada secuela de uno de los mods más populares de Half-Life, un superventas que propició que cientos de desarrolladores crearan sus propias modificaciones del juego dando lugar a una de las comunidades más propicias y fructíferas junto a la franquicia Quake en lo que a desarrollo independiente se refiere.

Team Fortress 2 mantiene la esencia de su primera parte e incluye muchas y novedosas mejoras, tanto en el propio motor Source del juego, cómo a nivel gráfico y táctico.
Estamos básicamente ante un juego multijugador on-line que nos divide en equipos; rojo o azul. Y dentro de cada equipo tenemos que elegir entre distintas clases:

Cada uno con sus ventajas e inconvenientes: por ejemplo el Heavy es muy lento en combate, aunque posee una salud extraordinaria y un poder demoledor. El Pyro es ineficaz en combates de larga distancia, pero en espacios cerrados puede provocar un auténtico caos. El Scout es muy rápido y posee un doble salto muy útil para llegar donde otros no llegan, pero su resistencia en combate es mínima y es muy débil.
El objetivo del juego es sencillo y depende del tipo de mapa que juguemos, aunque básicamente hay dos tipos de mapas:
- Capturar la zona: el mapa estará divido en diferentes zonas y debemos permanecer en dicha zona un determinado número de segundos para capturarla y así poder pasar a la siguiente.
- Obtener documentos de la base enemiga: deberemos infiltrarnos en la base enemiga o atacarla por fuerza bruta y hacernos con su maletín para llevarlo a nuestra base.
Ni que decir tiene que el equipo contrario intentará hacer lo mismo en los mapas y defenderá con uñas y dientes su posición y su maletín para ganar la partida.
Cómo vemos el desarrollo del juego es muy simple, siendo ese su punto fuerte, ya que podemos centrarnos en manejar cada una de las clases y practicar sus diferentes habilidades para defender (cómo el Ingeniero o el Demoman) o atacar (cómo el Heavy o el Soldado).

Lo importante en cada partida es tener un equipo competitivo en el que todas las clases estén presentes de forma proporcional, ya que de nada nos servirá tener muchos jugadores de una clase y luego no tener médicos por ejemplo. Todos los jugadores deben ser conscientes de qué es lo que tiene el equipo y qué es lo que puede o no hacer falta. Así se consiguen partidas igualadas y más divertidas. Y el jugar contra otras personas es un aliciente añadido.
En el apartado gráfico y técnico Valve se ha destacado de su línea principal, donde buscaba el máximo realismo tanto gráficamente cómo técnicamente con su motor Source. Half-Life 2, sus Episodios 1 y 2 y Counter Strike: Source son buena prueba de ello.
Sin embargo para Team Fortress 2 se ha buscado otra filosofía; se ha modificado el motor Source y se ha dotado a todo el juego de un aspecto cómico de juego retro con una ambientación típica de una película de animación, dándole un aire desenfadado al producto final. Sin lugar a dudas la espera ha merecido la pena.
Tal vez lo peor es que éste mod no es gratuito como lo fue su predecesor, sino que podemos adquirirlo por separado por 29,95$ (20,5€) o en su lugar comprarlo junto a alguno de los packs que ofrece Valve que incluyen además más juegos: The Orange Box (44,95$), Source Premier Pack (79,95$) o Valve Complete Pack (99,95$). Más información sobre los packs.
Nota: 9 / 10
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Me gusta su aspecto cómico, es mas actual y va en la linea del resto de los productos que hay en el mercado.